Punch Walls to Escape 第2章のリリースは、ゲームが2026年10月15日にRobloxへ登場してから最初の数週間のうちに実現し、「脱獄」の意味を変えました。ここでは完全なタイムライン、ビッグ・トニーが加えるもの、そして第2章があなたのランをどう締めくくるのかを解説します。
確認済みの第2章リリース期間を追う
ゲームは2026年10月15日にRobloxプラットフォームで正式稼働し、ビッグ・トニーが登場する第2章のコンテンツはそのローンチから最初の数週間のうちに展開されました。この期間が重要なのは、第2章が遠い将来のロードマップ上の約束ではなく、プレイヤー層がまだ形成されている最中に配信されたことを示しているからです。だからこそ、初期の攻略記事やクリップの多くが、すでにあなたが巨大な受刑者と出会っている前提で書かれているのです。
コミュニティの報道は素早く動きました。ゲームを追跡していたあるページには2026年10月28日の最終更新スタンプが記されており、これはゲーム開始からおよそ2週間後のことです。またGameRantは2026年10月29日にコードまとめ記事を公開しました。どちらの日付も同じ2週間の期間内に収まっており、新章のコンテンツが10月下旬までに稼働していたことを示す最も明確なシグナルです。
| マイルストーン | 日付 | あなたにとっての意味 |
|---|---|---|
| Robloxでゲームが作成 | 2026年10月15日 | 第1章の脱獄ランがプレイ可能に |
| ビッグ・トニー登場の第2章コンテンツ | ローンチ後最初の数週間 | 第2章に到達可能に |
| コミュニティページの最終更新 | 2026年10月28日 | ゲーム開始から2週間後 |
| GameRantのコードまとめ | 2026年10月29日 | メディア報道がアップデートに追いつく |
| 本ガイドの検証 | 2026年10月31日 | この日付時点でタイムラインを確認 |
より広い文脈がこの速さを説明します。SteamのインディーゲームEscape the Wallsがバイラル化し、Robloxのフォロワー作品が数日以内に現れました。この模倣トレンドが2026年10月にPunch Walls to Escapeを急速にランキング上位へ押し上げたのです。ゲームがこれほど速く成長すると、開発者はリテンションを維持するために次の章を早めに配信する傾向があり、タイムラインが示すのはまさにそのパターンです。
精度に関する注意点が一つあります。第2章が実際に稼働した正確な日は公式スケジュールとして公開されていないため、「10月15日以降の最初の数週間」を信頼できる枠組みとして扱ってください。コミュニティの報告は、時刻については意見が分かれても、期間については一致しています。
第2章がトンネルにもたらすもの
コアループは変わりません。あなたは依然として壁をパンチし、がれきをバキュームし、自由へ向かって掘り進みます。新章が加えるのはトンネルの中の2人目の体です。ビッグ・トニーは巨大な受刑者であり、その体格がソロの掘削を2人分の問題へと変えます。なぜなら、あなたが通れる穴の幅が、自動的に彼が通れる幅になるわけではないからです。
この単一のデザイン選択が、下流のすべてを再形成します。パンチのパターン、バキュームの経路、そしてドアがどれだけの大きさであるべきかという感覚は、巨大な受刑者が壁の向こうからあなたについてくるようになった時点で、すべて再計算されます。第2章を「新しい見た目の第1章」として扱うプレイヤーは、文字通り壁に突き当たります。ドアの形状が協力してくれなくなるからです。
一部の報道で言及されているスレッジハンマーとTNTのツールセットは未確認として注意を促しておく価値があります。GameRantの記事はグラインダー、5つのフロア、レアブロックの中の宝石、金庫に触れていましたが、これらの具体的な内容は公式ページには一切記載されていません。そのため本ガイドではこれらを事実ではなくコミュニティの噂として扱います。確認されているのは章の構造そのものです。第1章は独房からトンネルを通って自由へ至るメインの脱獄ランであり、第2章はビッグ・トニーを伴ってそのランを拡張します。
掘り始める前にキャラクターの内訳を知りたいなら、ビッグ・トニー受刑者ガイドで彼が誰なのか、そして彼の足跡がなぜあなたのルートを変えるのかを解説しています。最初の第2章ランを終えた後ではなく、始める前に読んでください。彼の体の幅を事前に知っておけば、すでに掘ったドアを広げて、やり直しが必要なトンネルでがれきのバキュームに時間を浪費する代わりに、彼が必要とするより広いクリアランスを考慮してパンチの角度とバキュームの経路を計画できます。
Punch Walls to Escape セカンドチャプター攻略:ステップバイステップ
第2章をクリーンに進めるには予測可能な順序があり、ステップを飛ばすことがプレイヤーが行き詰まる最も一般的な理由です。以下の手順は、これまでにコミュニティがマッピングした内容を反映しています。依存関係の連鎖は厳格です。ステップ2のビッグ・トニーのトリガーは、第1章のトンネル脱出が記録されるまで発動せず、ステップ6の出口は両方のキャラクターが戸口を抜けた時にのみ登録されます。ソロで離脱すると脱出前のチェックポイントにリセットされます。ステップ3が通常の時間の浪費ポイントです。なぜなら、自分のヒットボックスに合わせたテスト用の穴は、ビッグ・トニーの衝突判定ボックスが枠に引っかかるまで「十分に広い」と見えてしまうからです。
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まず第1章をクリアする。 独房からトンネルを通って自由に到達してください。第2章はメニューから開くのではなく、ストーリーの進行から開きます。
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ビッグ・トニーと出会い、トリガーを確認する。 章は、巨大な受刑者が風景ではなくあなたの脱獄の一部になった時に始まります。
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掘る前にドアを測る。 テスト用の穴をパンチし、ビッグ・トニーの幅と比較してください。小さすぎるドアは2度目の掘削を強いられます。
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やり直すのではなく広げる。 新しい穴を開けるのではなく、既存の穴を拡張してください。バキュームの経路がよりきれいに保てます。
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彼をエスコートして通す。 彼ががれきに引っかからないよう、後ろの経路をきれいに保ってください。
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章のエンドに到達する。 ランはあなた一人が自由になった時ではなく、二人とも外に出た時に終わります。
| ステップ | アクション | よくあるミス |
|---|---|---|
| 1 | 第1章の脱出を完了する | いきなり第2章へ飛ぼうとする |
| 2 | ビッグ・トニーのセグメントをトリガーする | 背景の一部として無視する |
| 3 | テスト掘りと測定 | ソロサイズの穴を掘る |
| 4 | 既存のトンネルを広げる | ゼロから2本目のトンネルを掘り始める |
| 5 | 後ろのがれきを片付ける | 彼の進路を塞ぐがれきを残す |
| 6 | 両方のキャラクターで退出する | 早めに離脱してそれで完了とみなす |
測定のステップが、ほとんどのランで時間を失う場所です。あなたには余裕で収まるドアでも、彼の体格の受刑者には狭すぎることがあり、解決策は常に経路変更ではなく拡張です。そのチェックに何度も失敗するなら、ビッグ・トニーのドアサイズ解説が正確な幅の疑問をより深く掘り下げています。
Punch Walls to Escape ビッグ・トニー攻略:トンネルを2人分に合わせる
ビッグ・トニーは一度解けば終わるパズルではなく、章全体を通じて背負う制約です。彼が加わった後に放つすべてのパンチは、第二の問いに答えなければなりません。彼はここを通れるのか? この捉え直しが、スムーズなランと20分の再掘削の差を生みます。
ランを重ねても通用する実践的な習慣を挙げます。すべての掘削を2体問題として扱ってください。ビッグ・トニーの衝突判定ボックスは、あなたの小さな体格に合わせてパンチしたトンネルの角に引っかからずに通るには、およそ2タイル幅の開口部を必要とします。最もよくある失敗は経路が塞がれることではなく、経路がほぼ機能する状態です。迷い込んだがれきのブロックが一つ彼をその場に固定し、前方ではなく横方向に広げるためにパンチを浪費することになります。トンネルは自分のシルエットではなく彼のシルエットに合わせて造ってください。そうすれば脱出シーケンスは救出劇ではなくルートになります。
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早い段階で広くパンチする。 余裕のある最初の穴は数回の余分なパンチを要しますが、後での再掘削を丸ごと省けます。
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掘りながらバキュームする。 後ろのがれきは大きな追従者にとって引っかかりポイントになるため、彼が到達する前に片付けてください。
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ルートを直線に保つ。 ジグザグのトンネルは大きな体にとって直線よりも進みにくくなります。
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彼を視界に入れてテストする。 後ろのトンネルに彼が見えないなら、その経路が機能するかは分かりません。
チャプターエンドの条件は、プレイヤーが最もよく誤解する部分です。一人で脱出しても第2章は閉じません。セグメントはビッグ・トニーも外に出た時に解決します。だからこそ最後の区間はスピードよりも忍耐が報われるのです。先を急げば、あなたが置き去りにしたがれきに引っかかった受刑者を出口で待つだけになります。
彼のためにドアを掘る完全な手順については、ビッグ・トニー脱出攻略が拡張プロセスを個々のパンチに分解しているので、シルエットを推測するのではなく、各スイングでどのブロックを壊すべきかが正確に分かります。ガイドがトンネルの深さに触れる前に、最初の2回のパンチを前倒しして2タイル幅の入口を刻む様子に注目してください。この順序が重要です。浅い開口部を広げるのは安上がりですが、ビッグ・トニーが引っかかった後に深い通路を再パンチするのはラン全体を犠牲にします。最初のクリアではパンチの順序を文字通りに従い、彼の衝突判定ボックスがどこで引っかかるかを知ったら適応してください。
チャプターエンドが脱獄ランをどう変えるか
エンディングはゲーム全体を再定義します。第1章では自由は個人的なものでした。あなたがパンチし、あなたがバキュームし、あなたが去ります。第2章では自由は共有され、ゲームは静かに問いかけます。あなたの穴を通れない誰かのために、速度を落とす用意はあるか、と。
この変化は3つの場所に現れます。ドアの幅、がれきの処理、そして出口の条件です。第1章では戸口は1人分のサイズなので、パンチとバキュームの一連の流れでルートが開けます。第2章では同じ隙間が巨大な受刑者を通さなければならず、先へ進む前に穴を広げる必要があります。がれきの片付けは任意から必須へと変わり、塞がれた通路はあなたを遅らせるだけでなく相棒を立ち往生させます。そして出口そのものは二人とも通り抜けた時にのみ発動します。ペースへの影響は直接的です。第1章でスピードが報われたルートは、今や忍耐が報われます。トンネルを急げば、すでに壊した壁の向こうにビッグ・トニーが取り残されるからです。
| 要素 | 第1章の挙動 | 第2章の挙動 |
|---|---|---|
| ドアの幅 | 1人分のサイズ | 巨大な受刑者に合わせる必要あり |
| がれきの処理 | 任意の片付け | 経路確保のために必須 |
| 出口の条件 | あなたが自由に到達 | 二人とも自由に到達 |
| ペース | スピード向き | 忍耐向き |
コミュニティの報告は、エンディングをゲームがパンチシミュレーターであることをやめ、連携のテストへと変わる瞬間だと描写しています。第1章のソロのリズムを楽しんだプレイヤーはエスコート区間で離れてしまうこともあり、一方で次の壁の先に掘削の目的を与えてくれるとしてランの最良の部分と呼ぶ人もいます。
脱獄後のコンテンツを追う価値があるか迷っているなら、脱獄後 第2章概要がトンネルが開けた後にストーリーがどう展開するかを解説しています。2回目のランに踏み切る前に読んでください。エスコート段階は、上の表のドア幅の行が示唆する以上にルート計画を変えるからです。ビッグ・トニーの経路探索のせいで、ソロで片付けた通路でも彼がかすめる角を広げるために2本目のパンチラインが必要になることがあり、がれきのルールは残ったがれきを見た目の問題ではなくソフトな失敗状態へと変えます。この概要はそれらのポイントをマッピングしているので、どの壁を早めに壊し、どれを相棒が所定の位置に着くまで残すべきかが分かります。
Punch Walls to Escape 第2章リリースは今始める価値があるか?
はい、ただし一つの調整が必要です。第2章は稼働中で、タイムラインは2026年10月下旬まで確認されており、コンテンツはコミュニティの攻略記事がすでにコアステップで一致するほど安定しています。調整すべきはペースへの期待です。これは第1章よりも遅く、より慎重な章です。
飛び込む前の実践的な注意点をいくつか挙げます。ドア幅のチェックがこの章の真のスキルゲートなので、本格的なランに踏み切る前に第1章でドアを広げ、がれきを片付ける練習をしてください。それに比べれば章の残りは寛容です。リリースのタイムラインを知っておくことも役立ちます。第2章はローンチから数週間以内に配信され、コンテンツは2026年10月下旬まで安定していることが確認されています。だからこそコミュニティの攻略記事がすでにコアステップとビッグ・トニーのエスコートルートで一致しているのです。第1章より遅いペースを見込んでおき、コードやツールセットのリストは固定ルートではなく時間に敏感なものとして扱ってください。
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プレイ中のバージョンを確認する。 Robloxのゲームは静かに更新されるため、ビッグ・トニーが現れない場合は体験をリロードしてください。
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未確認のツールセットの主張は無視する。 メディア報道のグラインダー、5つのフロア、金庫の詳細は公式ページにないため、それらを前提にルートを計画しないでください。
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ドアのチェックがスキルゲートになると予想する。 章の他のすべては寛容ですが、幅の問題はそうではありません。
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無料特典が欲しいならコードまとめを読む。 GameRantのPunch Walls to Escape コードまとめは2026年10月29日に公開された引き換え可能なコードを扱っていますが、報酬リストは時間に敏感なものとして扱ってください。
より大きな視点で見れば、これは模倣トレンドで急速に成長し、プレイヤーの関与を保つために第2章を早めに配信したゲームです。後から始める人にとっては良いニュースです。すでにプレイできる完全なランがあり、エスコートすべき巨大な受刑者がいて、ルートをマッピングしたコミュニティがあります。両方の章を並べて全体の進行を一か所で見たいなら、2026年チャプターガイドが役立ちます。
要点はシンプルです。Punch Walls to Escape 第2章のリリースはローンチから数週間以内に実現し、ビッグ・トニーはトンネルを2人分の問題へと変え、チャプターエンドは一人で出口へ疾走するのではなく、ドアを広げてがれきを片付けるプレイヤーに報います。
よくある質問
Punch Walls to Escape 第2章のリリースはいつでしたか?
ゲームは2026年10月15日にRobloxでローンチし、ビッグ・トニーが登場する第2章のコンテンツはその日付から最初の数週間のうちに展開されました。2026年10月28日前後に更新されたコミュニティページは、第2章が10月下旬までに稼働していたことを裏付けていますが、公式の時間単位のスケジュールは公開されていません。
第2章を始める前に第1章をクリアする必要がありますか?
はい。第1章は独房からトンネルを通って自由へ至るメインの脱獄ランであり、第2章はメニューからではなくそのストーリーの進行から開きます。先へ飛ばすことはできないため、ビッグ・トニーがランに現れることを期待する前に最初の脱出を完了してください。
なぜビッグ・トニーは私のトンネルを通れないのですか?
ソロプレイヤー用のサイズの穴は、巨大な受刑者には狭すぎます。解決策は新しい穴を掘るのではなく既存のトンネルを広げることです。広げればバキュームの経路が保たれ、経路が直線に保たれます。長い掘削に踏み切る前に、彼を視界に入れて幅をテストしてください。
第2章でチャプターエンドとみなされるのは何ですか?
章はあなた一人が脱出した時ではなく、あなたとビッグ・トニーの両方が自由に到達した時に解決します。早めに離脱してもセグメントは閉じないため、最後の区間は忍耐が有利です。彼が出口で引っかからないよう、後ろのがれきを片付けてください。
グラインダーと金庫の詳細は本当ですか?
それらの具体的な内容は公式ページではなくメディア報道から来ているため、本ガイドでは未確認として扱います。確認されている構造は、第1章のソロ脱出と第2章のビッグ・トニーとのエスコートです。ツールセットの主張を前提にルートを組む前に、ゲーム内で確認してください。