KapitelintermediateAktualisiert: 31.10.2026

Wände durchschlagen, um nach Kapitel 2 zu entkommen: Was als Nächstes kommt

Den ersten Tunnel geschafft? Erfahren Sie, was die Verschiebung zu Punch Walls to Escape nach Kapitel 2 tatsächlich ergänzt, von Big Tonys Lauf mit zwei Häftlingen bis zu dem, was unbestätigt bleibt.

Sie haben die letzte Wand durchbrochen, den Moment im Stil einer Abspannszene gesehen und standen anschließend in einer Zelle, die verdächtig vertraut wirkte. Genau dort beginnt die Verwandlung zu Punch Walls to Escape nach Kapitel 2, und dies ist der am meisten missverstandene Abschnitt des Spiels. Die meisten Spieler nehmen an, der Lauf sei vorbei, und schließen den Tab. In Wirklichkeit ist die Flucht ein_checkpoint und kein Ende, und das nächste Kapitel stellt Sie vor ein weit größeres Problem als eine Betonwand.

Diese Aufschlüsselung behandelt, was sich durch den Zustand nach der Flucht tatsächlich ändert, wie der Big Tony Freischaltungsguide in der Praxis funktioniert und welche Teile des Endgebietskapitels bestätigt und welche reine Spekulation sind. Wenn Sie gerade Ihren ersten Tunnel beendet haben und wissen möchten, ob Ihr Fortschritt erhalten bleibt, beginnen Sie hier.

Was der Zustand nach der Flucht tatsächlich verändert

In dem Moment, in dem Ihre Figur in Kapitel 1 die letzte Barriere überwindet, setzt das Spiel Sie nicht auf einen neuen Spielstand zurück. Stattdessen wechselt es in eine zweite Phase, in der der Gefängnisaufbau wiederverwendet, das Ziel aber neu formuliert wird. Laut Community-Berichten ist dies der Punkt, an dem die Inhalte nach der Flucht in Punch Walls to Escape nicht mehr um einen Häftling kreisen, sondern um zwei.

Der Kernablauf bleibt identisch: Schlagen Sie eine Wand, saugen Sie den Schutt ab und wiederholen Sie dies, bis die Öffnung breit genug zum Durchquetschen ist. Was sich ändert, ist der Umfang der Aufgabe. Ihr neuer Zellgenosse ist gewaltig, und der Tunnel, in den Sie bequem passten, bietet ihm nicht genug Platz. Diese einzelne Designentscheidung sorgt dafür, dass sich die zweite Phase anders anfühlt und nicht bloß länger dauert.

Hier folgt die praktische Aufschlüsselung dessen, was erhalten bleibt und was zurückgesetzt wird, wobei diese Unterscheidung wichtiger ist, als sie zunächst erscheint. Faustschaden, Staubsauger-Upgrades und Ihr Spielstandspunkt aus Kapitel 1 bleiben in der zweiten Phase erhalten, sodass die Inhalte nach der Flucht in Punch Walls to Escape niemals verlangen, Grundwerte erneut zu farmen. Tatsächlich zurückgesetzt wird die Arbeit pro Wand: Jede Barriere erfordert nun mehr Staubsauger-Durchgänge, weil Big Tonys benötigte Tunnelbreite ungefähr doppelt so groß ist wie eine Öffnung für einen Spieler. Eine Wand, die solo zwei Schutt-Durchgänge benötigte, kann daher vier oder fünf beanspruchen, bevor die Lücke frei ist. Aus diesem Grund betont der Big Tony Freischaltungsguide in Punch Walls to Escape, die Kapazität des Staubsaugers vor der Umwandlung und nicht danach zu verbessern, da das Endgebietskapitel für einzeloptimierte Ausrüstungen bestraft, sobald die breitere Tunnelberechnung greift.

ElementVor der Flucht (Kapitel 1)Nach der Flucht (Kapitel 2)
Schadenswert beim WanddurchschlagGrundstärke der FäusteUnverändert, jedoch mehr Wände pro Raum
Kapazität des StaubsaugersAuf einzelnen Schutt abgestimmtErfordert mehr Durchgänge pro Wand
Erforderliche TunnelbreiteÖffnung in SpielergrößeÖffnung in Big Tony-Größe
Anzahl der ZellgenossenEiner (Sie)Zwei (Sie und Big Tony)
ZieltextAusbrechenGemeinsam ausbrechen
FortschrittsspeicherungSpielstandspunktWird aus Kapitel 1 übernommen

Die wichtigste Erkenntnis ist, dass nichts, was Sie im ersten Kapitel erlangt haben, verschwendet wurde. Ihre Faustgeschwindigkeit und Ihre Staubsauger-Upgrades gelten weiterhin, weshalb Spieler, die früh in reinen Schadenswert investiert haben, von einem deutlich reibungsloseren Übergang berichten als jene, die mit Grundwerten durch den ersten Tunnel stürmten.

Warum sich die zweite Phase schwieriger anfühlt, als sie aussieht

Der Schwierigkeitsanstieg ist keine Statprüfung, sondern eine Geometrieprüfung. Eine Tür, die breit genug für das Modell Ihrer Figur ist, kann für Big Tony weiterhin zu schmal sein, und das Spiel macht das nicht immer deutlich, bevor Sie versuchen, ihn hindurchzuführen. Community-Videos aus dem zweiten Kapitel zeigen Spieler, die eine bereits fertig wirkende Öffnung wiederholt verbreitern, weil die sichtbare Lücke und die tatsächliche Kollisionslücke zwei verschiedene Dinge sind.

Diese Diskrepanz ist die Quelle des Großteils der Frustration im Endgebietskapitel von Punch Walls to Escape. Die Lösung ist einfach, sobald Sie sie verstehen: Schlagen Sie weiter, bis aus diesem Wandabschnitt kein Schutt mehr erscheint, und nicht lediglich, bis das Loch groß genug aussieht. Wenn noch Schutt herunterfällt, blockiert die Wand weiterhin etwas.

Wie der Big Tony Freischaltungsguide Schritt für Schritt funktioniert

Der Big Tony Freischaltungsguide in Punch Walls to Escape ist kürzer, als die meisten Spieler erwarten, doch die Reihenfolge der Schritte ist entscheidend. Wer einen Schritt überspringt, steht meist vor einer Wand, die sich nicht durchschlagen lässt, egal wie lange man darauf einschlägt.

Die folgende Reihenfolge entspricht dem Ablauf, den Community-Spieler übereinstimmend als funktionierend melden, und sie ist plausibel, weil jeder Schritt den nächsten durch ein Sitzungsstatus-Flag freigibt und nicht durch ein visuelles Signal. Die Flußanimation aus Kapitel 1 muss vollständig abgespielt sein, bevor der Auslöser für Kapitel 2 registriert wird. Deshalb löscht ein Verlassen der Lobby während eines Laufs Ihren Fortschritt und zwingt Sie, den ersten Tunnel vollständig erneut zu durchschlagen. Beachten Sie außerdem, dass die Abschlussprüfung an der zweiten Wand auf dem Erscheinen von Schutt und nicht auf der Lochgröße basiert. Wer aufhört zu schlagen, sobald die Öffnung breit genug wirkt, findet Big Tony deshalb häufig an der Schwelle stecken und muss weitermachen.

  1. Beenden Sie den ersten Tunnel vollständig. Halten Sie nicht bei einer unvollständigen Öffnung an. Der Auslöser für die nächste Phase wird erst ausgelöst, nachdem die Flußanimation aus Kapitel 1 vollständig abgespielt wurde.

  2. Kehren Sie zum Zellblock zurück, anstatt den Server zu verlassen. Das Verlassen setzt Ihren Sitzungsstatus zurück, und Sie müssen die erste Wand erneut durchschlagen.

  3. Treffen Sie Ihren neuen Zellgenossen. Big Tony erscheint im gemeinsamen Zellbereich. Interagieren Sie einmal mit ihm, um das Ziel zu registrieren.

  4. Beginnen Sie von seiner Seite der Zelle aus mit einem neuen Tunnel. Die Wand, die Sie in Kapitel 1 durchbrochen haben, ist nicht die Wand, die Sie jetzt durchschlagen.

  5. Schlagen Sie weiter, bis kein Schutt mehr erscheint. Dies ist die tatsächliche Abschlussbedingung, nicht die sichtbare Größe des Lochs.

  6. Führen Sie Big Tony durch die Öffnung. Wenn er sich nicht bewegen will, ist die Tür noch zu schmal, und Sie müssen weiterschlagen.

Die vollständige Anleitung zu dieser Auslöserfolge behandelt der Freischaltungsguide für Kapitel 2. Er erklärt genau, wo der erste Auslöser aktiviert wird und warum ihn manche Spieler nie sehen. Der häufigste Fehlerfall ist ein Spieler, der den ersten Tunnel durchschlägt, den Beginn der Flußanimation sieht und sofort zur Lobby quitscht, um Zeit zu sparen. Die Flußanimation aus Kapitel 1 muss vollständig abgespielt werden, bevor der Auslöser für Kapitel 2 registriert wird. Wird sie abgebrochen, bleibt die zweite Wand als nicht durchschlagbar markiert, und Big Tony fehlt im gemeinsamen Zellbereich. Der Guide setzt außerdem die Schutt-Prüfung an der zweiten Wand in Beziehung zur sichtbaren Lochgröße, denn ein zu frühes Anhalten ist der andere verlässliche Weg, Big Tony an der Schwelle stranden zu lassen.

Häufige Fehler während der Freischaltung

Drei Fehler verursachen laut den in Community-Threads geteilten Spielererfahrungen fast jeden fehlgeschlagenen Versuch im zweiten Kapitel: Das Durchschlagen wird bei einem Loch in Spielergröße statt bei einer Öffnung in Big Tony-Größe beendet, der Server wird verlassen, um das Kapitel zurückzusetzen, wodurch sämtlicher Wandfortschritt bis zur ersten Wand verloren geht, und der Staubsauger wird ignoriert, sobald sich im breiteren Tunnel Schutt sammelt. Jeder Fehler kostet für sich genommen nur wenig Zeit, doch zusammen führen sie zu den Meldungen über ein fehlerhaftes Kapitel, die nach jedem Update die Foren fluten, obwohl in Wirklichkeit lediglich die Freischaltung mitten im Fortschritt feststeckte.

  • Anhalten, sobald das Loch in Spielergröße erreicht ist. Ihre Figur passt hindurch, also fühlt es sich erledigt an. Big Tony passt nicht hindurch, und das Ziel schreitet nicht voran.

  • Den Server verlassen, um das Kapitel zurückzusetzen. Dadurch wird Ihre Sitzung gelöscht und Sie werden zur ersten Wand zurückgeschickt.

  • Den Staubsauger ignorieren. Im breiteren Tunnel sammelt sich schnell Schutt an, und ein voller Staubsauger hält Ihren Fortschritt beim Schlagen vollständig an, bis Sie ihn entleeren.

Jeder dieser Fehler kostet höchstens ein paar Minuten, doch gemeinsam erklären sie, warum manche Spieler das zweite Kapitel als fehlerhaft melden, obwohl es lediglich unvollständig ist. Der Fehler mit dem Staubsauger ist der subtilste von den drei: Der breitere Big Tony-Tunnel erzeugt Schutt schneller als der anfängliche Korridor. Daher füllt sich ein Staubsauger, der während der ersten Wand problemlos funktionierte, bereits mitten im Graben, und ohne sichtbare Meldung wird Ihr Fortschritt beim Schlagen still angehalten. Das Entleeren dauert nur Sekunden, aber Spieler, die die Staubsaugeranzeige nie prüfen, nehmen an, das Kapitel sei gesperrt, und laufen stattdessen zu den Foren, anstatt den Tunnel fertigzustellen.

Wie sich die Geschichte nach der Flucht verändert

Beim Vergleich der in Punch Walls to Escape erklärten Kapitel wird die Gestaltungsabsicht am deutlichsten. Kapitel 1 vermittelt den Ablauf. Kapitel 2 prüft, ob Sie ihn verstanden haben. Die folgende Tabelle stellt beide Phasen nach den Aspekten gegenüber, die Ihren Lauf tatsächlich beeinflussen.

AspektKapitel 1Kapitel 2Praktische Auswirkung
Primäres ZielAllein entkommenMit Big Tony entkommenVerdoppelt die Tunnelanforderung
Anzahl der Wände pro RaumGeringHöherLängere Schlag-Sitzungen
SchuttmengeSolitär bewältigbarHochStaubsauger-Durchgänge werden zum Engpass
FehlerzustandHinter einer Wand feststeckenHinter einer Wand mit blockiertem NPC feststeckenSchwerer zu diagnostizieren
KönnensausdruckFaustgeschwindigkeitFaustgeschwindigkeit plus TürgrößenbestimmungGeometrisches Verständnis ist wichtig
Übliche DurchlaufzeitKurzDeutlich längerGeduld erforderlich

Bemerkenswert ist, dass Kapitel 2 keine neuen Schaltflächen oder Mechaniken hinzufügt. Es fügt eine Einschränkung hinzu. Sie lösen nicht mehr die Frage „Kann ich diese Wand durchschlagen?“, sondern „Kann ich diese Wand breit genug für jemand anderen durchschlagen?“. Das ist ein deutlich anderes Rätsel, und deshalb wirkt die Kapitelstruktur der Geschichte in Punch Walls to Escape wie Absicht statt bloßer Füllsel.

Wo die Schwierigkeitskurve ihren Höhepunkt erreicht

Der schwierigste Moment im zweiten Kapitel ist nicht die letzte Wand, sondern die erste Tür in Big Tony-Größe. Spieler treten mit den Gewohnheiten aus Kapitel 1 an, schlagen ein Loch, das richtig aussieht, und verbringen anschließend mehrere Minuten verwirrt damit, dass der riesige Zellgenosse keinen Schritt vorwärtskommt. Sobald Sie verinnerlichen, dass das Abschlusssignal das Ende des Schutts und nicht die Lochgröße ist, läuft der Rest des Kapitels reibungslos.

Die ausführliche Analyse der Größe von Big Tony erklärt genau, wie breit die Öffnung sein muss, einschließlich der Kollisionsfehler, durch die manche Öffnungen passierbar wirken, obwohl sie es nicht sind. Entscheidend ist, dass Big Tonys Kollisionsbox gegen das Schuttraster geprüft wird und nicht gegen das sichtbare Loch. Ein Schlag, der drei Kacheln Schutt beseitigt, kann daher weiterhin als blockiert registriert werden, wenn ein einzelnes hartnäckiges Fragment am Rand verankert ist. Aus diesem Grund scheitern Spieler, die die Lücke schätzen, während eine breitere und vollständig geräumte Öffnung ihm beim ersten Versuch den Weg freigibt.

Was nach Kapitel 2 unbestätigt bleibt

Hier ist Ehrlichkeit wichtiger als Begeisterung. Die Inhalte nach der Flucht in Punch Walls to Escape nach Kapitel 2 sind bestätigt und spielbar. Alles, was darüber hinausgeht, ist es nicht. In Community-Diskussionen werden „aus Datendateien gewonnene“ und „bestätigte“ Informationen häufig vermischt, weshalb es sinnvoll ist, beide vor der Planung der nächsten Sitzung klar voneinander zu trennen.

BehauptungStatusWas wir tatsächlich wissen
Kapitel 2 mit Big Tony existiertBestätigtIn aktuellen Versionen spielbar
Ein drittes Kapitel kommtUnbestätigtKeine offizielle Ankündigung gefunden
Big Tony erhält eigene UpgradesUnbestätigtKeine verifizierten Mechanikdaten
Inhalte nach der Flucht werden weiter ausgebautSpekulativNur Community-Spekulation
Kapitel 2 wird nach und nach ausgerolltTeilweise bestätigtInhalt erschien in den Wochen nach dem Start

Am sichersten lässt sich die Lage im Endgebietskapitel von Punch Walls to Escape so verstehen: Behandeln Sie Kapitel 2 als aktuelle Obergrenze und genießen Sie es als vollständiges Erlebnis. Falls mehr erscheint, wird das Update-Protokoll 2026 der Ort sein, an dem neue Inhalte während ihrer Veröffentlichung verfolgt werden.

So unterscheiden Sie bestätigte Inhalte von Gerüchten

Ein einfacher Filter hilft hier. Bestätigte Inhalte verfügen über eine spielbare Version, ein Community-Video oder eine offizielle Veröffentlichung. Gerüchte haben nichts davon. Wenn Sie eine Behauptung über ein zukünftiges Kapitel sehen, prüfen Sie, ob jemand tatsächlich Aufnahmen davon gemacht hat. Falls nein, ordnen Sie sie als Spekulation ein und machen Sie weiter.

Die beiden Community-Videos, die den Ablauf aus Durchschlagen und Staubsaugen zeigen, präsentieren auch das Big Tony-Segment in Aktion. Deshalb gilt das zweite Kapitel als verifiziert, spätere Inhalte dagegen nicht. Diese Unterscheidung ist für den Big Tony Freischaltungsguide wichtig: Da die Aufnahmen den vollständigen Schlag-und-Staubsaug-Zyklus in Kapitel 2 erfassen, können Sie die Auslöserbedingungen und Aufräumschritte des Segments als bestätigt behandeln, während Behauptungen über ein Kapitel 3 oder ein Endgebietskapitel nach der Flucht keine entsprechenden Aufnahmen besitzen und daher unverifiziert bleiben. Wendet man denselben Filter an, scheitert das Gerücht eines „Punch Walls to Escape Kapitel 3“ in dem Moment an der Prüfung, in dem man nach Aufnahmen einer spielbaren Version fragt.

Praktische Tipps für den Lauf nach der Flucht

Sobald Sie sich im zweiten Kapitel befinden, beschleunigen einige Gewohnheiten das gesamte Vorhaben. Diese Tipps stammen aus Spielererfahrungen und nicht aus offizieller Dokumentation, sollten daher als praktisch erprobte Empfehlungen und nicht als Garantie betrachtet werden. Der zugrunde liegende Grund ist, dass Kapitel 2 die Siegbedingung von roher Schlagkraft zur Tunnelverwaltung verlagert: Jede geöffnete Wand verbreitert den Raum, den Big Tony durchqueren muss. Unnötige Schläge und Umwege mit vollem Staubsauger summieren sich daher zu mehreren verlorenen Minuten pro Sitzung. Spieler, die ihre Laufzeiten konsequent erfassen, berichten, dass die größten Gewinne nicht von einer einzelnen Verbesserung kommen, sondern vom Zusammenwirken kleiner Effizienzsteigerungen. Deshalb sind die folgenden Tipps nach der Zeitersparnis und nicht nach der Einfachheit geordnet.

  • Verbessern Sie zuerst die Schlagkraft und danach den Staubsauger. Ein breiterer Tunnel bedeutet mehr Wände, und roher Schaden verkürzt jede Sitzung. Die Kapazität des Staubsaugers ist wichtig, hier jedoch der sekundäre Wert.

  • Entleeren Sie den Staubsauger, bevor Sie eine neue Wand beginnen. Ein voller Tank mitten an einer Wand erzwingt einen Rückweg und ist damit der größte Zeitverlust im Kapitel.

  • Schlagen Sie in eine Richtung und nicht im Kreis. Das Verbreitern einer bestehenden Öffnung ist schneller als das vollständige Ausarbeiten einer neuen.

  • Testen Sie die Tür alle paar Sekunden mit Big Tony. Warten Sie nicht, bis Sie glauben, fertig zu sein. Seine Bewegung ist die echte Fortschrittsanzeige.

  • Beobachten Sie den Schutt und nicht das Loch. Wenn der Schutt aufhört, ist die Wand fertig.

Der Effizienzguide behandelt die allgemeine Upgrade-Reihenfolge, wenn Sie wissen möchten, welche Werte in beiden Kapiteln lohnen und nicht nur im zweiten. Wo der Guide Faustkraft, Staubsaugerkapazität und Bewegungsgeschwindigkeit als eine gemeinsame Rangfolge über Kapitel hinweg behandelt, gewichtet der Tunnelablauf in Kapitel 2 sie unterschiedlich: Faustkraft wirkt sich stärker aus, weil jeder zusätzliche Schadenspunkt bei jeder Wand Schläge einspart, während die Kapazität des Staubsaugers erst dann ausschlaggebend wird, wenn Sie lange Schuttketten räumen, ohne mitten an einer Wand umkehren zu müssen. Wenn Sie noch entscheiden, ob es sich lohnt, Big Tony vor der Optimierung Ihrer Route in Kapitel 2 freizuschalten, lesen Sie beide Abschnitte nebeneinander. Der Effizienzguide nennt die Reihenfolge der Werte, während die Tipps oben zeigen, wo diese Werte nach Beginn des Laufs nach der Flucht tatsächlich Minuten einsparen.

Den Raumaufbau verstehen

Das zweite Kapitel verwendet die Geometrie des ersten Kapitels erneut, was ein Vorteil ist, wenn Sie aufmerksam waren. Wände, die in Kapitel 1 dünn waren, sind weiterhin dünn, und der kürzeste Weg zum Ausgang ist gewöhnlich derselbe Korridor, den Sie bereits geräumt haben. Der Unterschied besteht darin, dass Sie diesen Weg nun verbreitern und nicht bloß öffnen müssen.

Spieler, die sich den Aufbau aus Kapitel 1 gemerkt haben, berichten, das zweite Kapitel deutlich schneller durchschlagen zu haben, weil sie die Erkundungsphase überspringen und direkt zur maßgeblichen Wand gehen. Dieser Geschwindigkeitsvorteil verstärkt sich, sobald die Abklingzeit des Schlags berücksichtigt wird: Statt Schläge zu verschwenden, um tote Wände nach versteckten Schwachstellen abzusuchen, geht einreturning Spieler direkt zur bereits kartierten, durchschlagbaren Stelle und setzt jeden Schlag auf die Wand an, die tatsächlich den Weg öffnet. In der Praxis zeigt sich der Unterschied im Korridor unmittelbar vor dem Ausgang, also auf derselben Strecke wie in Kapitel 1. Ein neuer Spieler verbrät dort möglicherweise 30–40 Sekunden damit, Wände zu testen, die nie brechen, während ein erfahrener Spieler beim ersten Schlag die richtige Stelle trifft und den Fluchttimer bequem im grünen Bereich hält.

Häufig gestellte Fragen

Verliere ich nach der Flucht in Kapitel 1 meinen Fortschritt?

Nein. Ihre Verbesserungen und Ihre Fauststärke werden in die zweite Phase übernommen, und das Spiel behandelt die Flucht als_checkpoint statt als Rücksetzung. Sie behalten alles, was Sie erlangt haben, weshalb frühe Investitionen in Schaden das Big Tony-Segment deutlich handhabbarer machen.

Wie schalte ich Big Tony in Kapitel 2 frei?

Beenden Sie den ersten Tunnel vollständig, bleiben Sie auf dem Server und interagieren Sie in der gemeinsamen Zellbereich mit Ihrem neuen Zellgenossen. Sobald das Ziel registriert ist, beginnen Sie von seiner Seite aus mit einem neuen Tunnel und schlagen weiter, bis kein Schutt mehr erscheint. Wenn Sie den Server vorher verlassen, wird der Auslöser zurückgesetzt.

Wie breit muss die Tür für Big Tony sein?

Breit genug, damit er physisch hindurchgehen kann, was deutlich größer ist als eine Öffnung in Spielergröße. Der verlässliche Test besteht darin, erst dann mit dem Schlagen aufzuhören, wenn aus dem betreffenden Wandabschnitt kein Schutt mehr fällt, und anschließend zu versuchen, ihn hindurchzuführen. Wenn er sich nicht bewegen will, verbreitern Sie die Öffnung weiter.

Gibt es ein Kapitel 3 in Punch Walls to Escape?

In der aktuellen Version gibt es kein bestätigtes drittes Kapitel. Kapitel 2 mit Big Tony ist die überprüfte Obergrenze des Inhalts, und Behauptungen über spätere Kapitel sollten als Community-Spekulation behandelt werden, bis Aufnahmen oder eine offizielle Veröffentlichung erscheinen.

Warum fühlt sich das zweite Kapitel schwieriger an als das erste?

Weil die Einschränkung sich von einer Wand durchschlagen zu einer ausreichend breiten Öffnung für eine wesentlich größere Figur geändert hat. Der Schlagablauf bleibt identisch, doch die Bestimmung der Türgröße fügt ein geometrisches Rätsel hinzu, das Kapitel 1 nie verlangt hat. Dort bleiben die meisten Spieler hängen.

Die Verschiebung zu Punch Walls to Escape nach Kapitel 2 lässt sich am besten als Wechsel der Fragestellung und nicht der Mechanik verstehen. Sie schlagen weiterhin Wände durch, saugen weiterhin Schutt ab und gehen weiterhin durch das Loch, das Sie geschaffen haben. Neu ist, dass das Loch zu jemand anderem passen muss, und das Spiel macht stillschweigend daraus die gesamte Herausforderung. Schließen Sie den ersten Tunnel vollständig ab, halten Sie Ihre Sitzung aktiv und vertrauen Sie dem Schutt mehr als der Optik, und das zweite Kapitel hört auf, sich wie eine Wand anzufühlen, und beginnt sich wie ein Rätsel mit einer Lösung anzufühlen.