SchwierigkeitsmodibeginnerAktualisiert: 31.10.2026

Voraussetzungen zum Freischalten von Hard in Punch Walls to Escape

Erfahre die Voraussetzungen zum Freischalten von Hard in Punch Walls to Escape: Hard bleibt gesperrt, bis du einmal auf Normal entkommen bist, also plane zuerst einen schnellen Normal-Durchgang.

Der Hard-Modus in Punch Walls to Escape ist in einem neuen Spielstand nicht als auswählbare Option verfügbar, und genau diese gesperrte Schaltfläche verwirrt viele neue Spieler. Die Voraussetzungen zum Freischalten der Schwierigkeit in Punch Walls to Escape sind einfach: Du musst einmal auf Normal entkommen, bevor Hard verfügbar wird. Wenn Du dies vorher weißt, sparst Du Dir einen verschwendeten Durchlauf mit der falschen Haftstrafe.

Warum Hard beim ersten Laden gesperrt ist

Sobald Du den Auswahlbildschirm für die Haftstrafe öffnest, siehst Du drei Stufen, aber nur zwei reagieren auf Deinen Klick. Der Hard-Modus ist ausgegraut, und es gibt keinen Hinweis, der die Freischaltbedingung erklärt. Genau deshalb taucht „Warum ist Hard gesperrt?“ immer wieder in den Community-Diskussionen auf. Die Antwort lautet: Es handelt sich um eine Fortschrittssperre, nicht um einen Fehler und nicht um eine Bezahlschranke.

Laut Community-Berichten und dem Becon-Gameplay-Video, das den Faustschlag-und-Staubsauger-Ablauf behandelt, wird Hard erst verfügbar, nachdem Du auf Normal entkommen bist. Auf der offiziellen Seite werden keine genauen Schadenswerte, Werkzeugpreise oder Werte für Schutt genannt, daher solltest Du jede präzise Zahl, die dir begegnet, als unbestätigt betrachten. Die Freischaltbedingung selbst ist jedoch bei allen Durchläufen konsistent.

Diese Designentscheidung ergibt Sinn, sobald Du den Ablauf verstehst. Hard bietet Dir die längste Grabung der drei Haftstrafen, was bedeutet, dass Du deutlich mehr Mauer zerstören und deutlich mehr Zeit im Faustschlag-Staubsauger-Verkaufen-Zyklus verbringen musst, bevor Du das Tageslicht siehst. Einen completely neuen Spieler direkt dorthin zu setzen, wäre äußerst unangenehm, deshalb verlangen die Entwickler zuerst einen Durchgang auf Normal.

Hier siehst Du auf einen Blick, wie sich die drei Haftstrafen vergleichen: Easy bietet eine kurze Grabung, auf der Du den Faustschlag-Staubsauger-Verkaufen-Ablauf mit möglichst wenig Mauer lernen kannst; Normal dehnt die Grabung weiter aus und dient zugleich als verpflichtender Durchgang, der Hard von ausgegraut zu auswählbar macht; und Hard bietet die längste Haftstrafe von allen – die meiste Mauer und die meiste Zeit im Ablauf bis zum Tageslicht. Der Kompromiss ist linear: Jede Stufe mehr Haftstrafe bedeutet mehr Schutt zum Staubsaugen und mehr Verkaufstrips, daher legt die gewählte Stufe direkt fest, wie lange ein einzelner Fluchtversuch dauert.

SchwierigkeitLänge der HaftstrafeVerfügbarkeitAm besten geeignet für
EasyKurze GrabungAb Beginn freigeschaltetErlernen des Faustschlag-Staubsauger-Verkaufen-Ablaufs
NormalLängere GrabungAb Beginn freigeschaltetDen verpflichtenden Durchgang, der Hard freischaltet
HardLängste GrabungGesperrt bis zu einer Flucht auf NormalErfahrene Spieler, die einen längeren Durchlauf anstreben

Die wichtigste Erkenntnis lautet: Normal ist kein optionaler Inhalt, sondern die Freischaltbedingung. Wenn Du Hard überhaupt ausprobieren möchtest, musst Du Normal als erforderlichen Schritt behandeln und nicht als Schwierigkeit, die Du überspringen kannst. Praktisch bedeutet dies, dass Du Deinen ersten Fluchtversuch rund um einen sauberen Normal-Abschluss planen solltest: Lerne den Rhythmus aus Faustschlag, Staubsaugen und Verkaufen, sammle durch den Verkauf von Schutt genug Geld für die Werkzeug-Upgrades, die Du möchtest, und stelle erst danach die längste Haftstrafe an. Ein direkter Sprung zu Hard ist bauartbedingt unmöglich. Der schnellste Weg zu Hard ist daher kein Abkürzung, sondern ein effizienter Normal-Durchgang. Danach wird die ausgegraute Kachel auswählbar, und Du kannst mit einem vollständig eingespielten Ablauf die längste Grabung angehen.

Was tatsächlich als Normal-Abschluss zählt

Ein Normal-Abschluss bedeutet genau eine Sache: Du beendest die Fluchtsequenz in der Haftstrafe Normal. Teilweise Fortschritte zählen nicht. Wenn Du den Großteil der Mauer zerstört und dann gehst, zählt das ebenfalls nicht. Die vollständige Flucht muss registriert werden, bevor sich der Hard-Button einschaltet.

Spieler, die dies getestet haben, beschreiben die Freischaltung als sofort erfolgt, sobald die Fluhranimation abgeschlossen ist – kein zusätzlicher Menüschritt und keine erforderliche Erfolgsanzeige. Wenn Du das nächste Mal die Haftstrafenauswahl erreichst, ist der Hard-Modus auswählbar. Wenn Du eine ausführlichere Aufschlüsselung darüber erhalten möchtest, wie sich die Länge jeder Haftstrafe in der Praxis auswirkt, untersucht die detaillierte Übersicht der Hard-Voraussetzungen die zeitlichen Unterschiede zwischen den Stufen.

Einige Faktoren, die sich nicht auf die Freischaltung auswirken: Das insgesamt verdiente Geld während des Durchlaufs, welche Werkzeuge Du vor der Flucht gekauft hast, wie viele Wände Du zerstört hast oder wie schnell, und ob Du beim ersten oder fünften Versuch entkommen bist. Die Freischaltbedingung prüft lediglich, ob die Fluchtsequenz in der Haftstrafe Normal vollständig abgeschlossen wurde – die interne Punktzahl, Deine Barsumme und Deine Werkzeugausstattung werden von der Prüfung nie ausgewertet. Das bedeutet, dass ein langsamer, werkzeugarmer Durchlauf, der die letzte Mauer gerade noch bezwingt, den Hard-Button einschaltet, während ein schneller, punktreicher Durchlauf, der mitten in der Flucht endet, dies nicht tut.

  • Das insgesamt verdiente Geld während des Durchlaufs

  • Welche Werkzeuge Du vor der Flucht gekauft hast

  • Wie viele Wände Du zerstört hast oder wie schnell

  • Ob Du beim ersten oder fünften Versuch entkommen bist

Die Freischaltung achtet nur auf das Ergebnis, nicht auf den Weg – die Prüfung liest ein einzelnes Flag, das nach Abschluss der Fluhranimation in der Haftstrafe Normal gesetzt wird, und untersucht daher niemals, wie Du dorthin gelangt bist. Das ist eine gute Nachricht, denn Du kannst Normal auch unsouverän spielen und trotzdem Hard freischalten, sofern Du fertig wirst: Gib Dein Geld für die falschen Werkzeuge aus, stürme langsam durch die Wände oder versuche die Haftstrafe fünfmal, und der Hard-Button leuchtet trotzdem auf, sobald die vollständige Flucht registriert wird. Der einzige Fehlerzustand besteht darin, mitten in der Flucht zu beenden – eine halb zerstörte Mauer oder ein aufgegebener Durchlauf lässt das Flag ungesetzt, egal wie gut Du bis dahin gespielt hast.

Wird der Fortschritt aus Easy übernommen?

Nein. Eine Flucht auf Easy lehrt Dich den Ablauf und zeigt Dir die Fluchtsequenz, erfüllt aber nicht die Freischaltbedingung. Die Community-Tests sind in diesem Punkt eindeutig: Durchgänge auf Easy schalten Hard nicht frei. Wenn Dein einziges Ziel darin besteht, die schwerste Haftstrafe freizuschalten, ist Easy ein Umweg und keine Abkürzung.

Allerdings ist Easy für einen wirklich neuen Spieler keine verschwendete Zeit. Es ist der schnellste Weg, die Fluchtsequenz zu sehen und den Rhythmus aus Faustschlag, Staubsaugen und Verkaufen zu lernen, bevor Du Dich auf eine längere Grabung festlegst. Erwarte nur nicht, dass sich der Hard-Button anschließend aktiviert.

Einen schnellen Normal-Durchgang planen

Da Normal verpflichtend ist, lautet der kluge Zug, diesen Durchlauf so effizient wie möglich zu gestalten, statt ihn blind zu überstehen. Das Ziel ist, einmal sauber zu entkommen und dann mit intakten Werkzeugen und ausreichend Geld zu Hard überzugehen.

Hier ist eine praktische Reihenfolge der Arbeitsschritte für den ersten Normal-Abschluss: Betrachte den Durchlauf als eine durchgehende Pipeline aus Bargeld und Grabung statt als eine Reihe getrennter Aufgaben. Beginne damit, den nächstgelegenen Schutt-Haufen mit dem Faustschlag zu bearbeiten, um früh Bargeld zu sichern, und wandle dieses Geld sofort in das erste Upgrade-Werkzeug um, damit jeder weitere Faustschlag Schutt schneller beseitigt. Der kumulative Effekt der Werkzeuggeschwindigkeit ist auf Normal wichtiger als auf Easy, weil die Schuttmenge in der Mauer höher ist. Verkaufe den Schutt nach jeweils wenigen Haufen, statt ihn zu horten, denn eine leere Brieftasche bedeutet kein Upgrade und eine zum Erliegen kommende Grabung. Sobald Du die Mauer erreichst, schlage Dich in gerader Linie zum Fluchtpunkt, statt das Loch zu verbreitern, weil die Freischaltung durch die Flucht ausgelöst wird und nicht durch die insgesamt beseitigte Schuttmenge.

  1. Lerne den Faustschlag-Staubsauger-Verkaufen-Ablauf zuerst auf Easy, wenn Du noch nie gespielt hast – ein kurzer Durchlauf genügt, um den Rhythmus zu verinnerlichen.

  2. Kaufe Dein erstes Upgrade-Werkzeug, bevor Du mit der Normal-Grabung beginnst, damit Deine Faustschläge von der ersten Minute an Schutt schneller beseitigen.

  3. Verkaufe Schutt kontinuierlich, statt ihn zu horten – der Geldfluss finanziert das nächste Werkzeug, und Werkzeuge erhöhen deine Grabungsgeschwindigkeit.

  4. Arbeite dich konsequent zur Mauer vor, statt umherzuirren; die Flucht befindet sich hinter der Mauer, nicht darum herum.

  5. Beende den Durchlauf, auch wenn er sich langsam anfühlt – ein abgebrochener Normal-Versuch schaltet nichts frei.

Der Fortschritts-Guide behandelt den breiteren Weg zur Freiheit und wie sich Werkzeugkäufe über mehrere Durchläufe hinweg aufsummieren, was gut zu einem bewusst geplanten Normal-Abschluss passt. Diese Kombination funktioniert, weil Werkzeug-Upgrades aus Deinem Normal-Durchlauf auch in Hard erhalten bleiben. Das Geld, das Du für schnelleren Faustschlag und wertvollere Schuttverkäufe investierst, wird also nicht für einen Wegwerfdurchlauf verschwendet, sondern zahlt sich in Deiner ersten Hard-Grabung aus. Ohne Guide und ohne Upgrade-Plan Normal zu stürzen, bedeutet normalerweise langsameres Schuttbeseitigen, eine dünnere Brieftasche an der Mauer und einen Hard-Start, bei dem Du dieselben frühen Haufen erneut abbaust, die Du bereits einmal geschafft hast.

Welche Werkzeuge sind für den Freischaltungsdurchlauf am wichtigsten?

Du brauchst keine vollständig ausgebesserte Ausstattung, um Normal abzuschließen, aber ein paar frühe Käufe verkürzen die Grabung spürbar. Der Guide zur Reihenfolge der Werkzeugkäufe erklärt die Prioritätsfolge im Detail; Konzentriere dich für den Freischaltungsdurchlauf zunächst auf alles, was deine Faustschlag-Leistung steigert, denn das bloße Schlagen ist deine Grundeinnahmequelle.

Phase des DurchlaufsPrioritätWarum es wichtig ist
Erste MinutenGrundlegendes Faustschlag-UpgradeSchnellerer Schutt pro Schlag
Mittlerer DurchlaufStaubsauger- oder Sammel-UpgradeWeniger Ausfallzeit zwischen den Schlägen
Später DurchlaufVerkaufeffizienzVerwandelt Schutt schneller in Bargeld
Letzter AnsturmBeliebiger Mauerbrecher-BonusVerkürzt den letzten Abschnitt bis zur Flucht

Ausgaben für Werkzeuge während des Normal-Durchlaufs sind nicht verschwendet – sie bleiben auch in Deinen Hard-Versuchen erhalten, sodass der Freischaltungsdurchlauf zugleich als Vorsprung dient. Konkret bleiben jedes in das grundlegende Faustschlag-Upgrade oder die Staubsauger-/Sammelstufe investierte Geld und alle damit verbundenen Verbesserungen beim Wechsel zur Schwierigkeit erhalten. Deine erste Hard-Sitzung beginnt daher mit mehr Schutt pro Schlag und weniger Ausfallzeit, statt mit einer bloßen Starterfaust. Dieser kumulative Effekt erklärt, warum die empfohlene Kaufreihenfolge die Faustschlag-Leistung vor kosmetischen oder späten Verbesserungen der Verkaufeffizienz priorisiert: Je früher Du Schutt in Normal in dauerhafte Kraft umwandelst, desto weniger Schläge brauchst Du für die Flucht bei Deinem ersten Hard-Ansturm. Behandle den Normal-Abschluss als Investitionsphase und nicht als Wegwerfdurchlauf.

Wie sich jede Haftstrafe tatsächlich anfühlt

Eine der häufigsten Fragen nach dem Freischalten von Hard lautet, ob sich die längere Haftstrafe lohnt. Die ehrliche Antwort hängt davon ab, was Du vom Spiel willst, und der Vergleich von Easy, Normal und Hard stellt die Vor- und Nachteile vollständig dar.

Grob gesagt skalieren die Längen der Haftstrafen wie folgt: Easy ist am kürzesten und wird bei geringem Stress am schnellsten abgeschlossen; Normal liegt sowohl bei Grabungslänge als auch Fluchtzeit in der Mitte; und Hard reicht bis zur längsten Haftstrafe mit der langsamsten Flucht und dem höchsten Stress. Für die Freischaltung ist der Abstand zwischen Easy und Normal entscheidend – Easy ist tatsächlich schnell, aber für die Hard-Sperre nutzlos, während die mittellange Haftstrafe in Normal die kürzeste Grabung ist, die noch zur Voraussetzung für den Normal-Abschluss zählt.

HaftstrafeRelative GrabungslängeZeit bis zur Flucht (ungefähr)Stressniveau
EasyKürzesteSchnellsteNiedrig
NormalMittelModeratMittel
HardLängsteLangsamsteHoch

Die schnellste Haftstrafe im Spiel ist Easy, und genau deshalb ist sie die falsche Wahl zum Freischalten von Hard. Wenn Tempo Dein einziges Kriterium ist, gewinnt Easy jedes Mal – Easy öffnet aber niemals die Hard-Sperre. Normal ist die schnellste Haftstrafe, die die Freischaltbedingung tatsächlich erfüllt, und damit für dieses bestimmte Ziel die effiziente Wahl.

Hard ist dagegen die längste Grabung überhaupt. Sie ist für Spieler gedacht, die einen ausgedehnten Durchlauf mit mehr Mauer zwischen sich und der Freiheit wünschen. Die Übersicht über die Belohnungen im Hard-Modus erörtert, was diese zusätzliche Länge zurückgibt.

Den Schwierigkeitsbildschirm richtig verstehen

Der Auswahlbildschirm erklärt sich nicht besonders gut, weshalb die meiste Verwirrung hier beginnt. Ein gesperrter Hard-Button ohne Beschriftung wirkt beim ersten Spiel wie ein Fehler. Sobald Du die Regel kennst – einmal auf Normal entkommen – ergibt der Bildschirm Sinn.

Wenn Du in einem neuen Spielstand noch entscheidest, mit welcher Haftstrafe Du beginnen möchtest, behandelt die Schritt-für-Schritt-Anleitung zu Schwierigkeiten im neuen Spiel die Entscheidung vor dem Graben ausführlich. Die Kurzfassung: Beginne mit Easy zum Lernen, wechsle zu Normal, um die Sperre zu öffnen, und gehe dann zu Hard, wenn Du die lange Strecke möchtest.

Häufige Fehlvorstellungen über die Hard-Sperre

Eine Reihe von Mythen hält sich hartnäckig darüber, warum Hard nicht freigeschaltet wird, und ihre Klärung erspart viel Frust – die meisten entstehen aus derselben Ursache: Spieler nehmen an, die Freischaltung hänge von einem verborgenen Wert, einer Geldschwelle oder einem bestimmten Werkzeug ab, obwohl das Spiel genau eine Bedingung prüft, nämlich einen abgeschlossenen Fluchtversuch auf Normal. Die häufigste Falle besteht darin, einen Durchlauf auf Easy zu beenden und zu erwarten, dass Hard erscheint, obwohl Easy-Abschlüsse getrennt erfasst werden und das Flag für Normal niemals erfüllen. Andere lesen das Menü falsch und glauben, sie könnten die Schwierigkeit mitten in der Grabung wechseln, doch Deine Haftstrafe ist in dem Moment festgelegt, in dem der Durchlauf beginnt. Ein abgebrochener Normal-Versuch hinterlässt die Freischaltung daher unverändert. Wenn Du diese Punkte einzeln durchgehst, entfällt das Rätseln und alle Spieler werden auf dieselbe Lösung zurückgeführt.

  • „Ich muss eine Geldschwelle erreichen.“ Falsch. Die Gesamtverdienste haben keinen Einfluss auf die Freischaltung.

  • „Ich brauche ein bestimmtes Werkzeug.“ Falsch. Jede Ausstattung funktioniert, solange Du auf Normal entkommst.

  • „Easy zählt ebenfalls.“ Falsch. Nur Normal-Abschlüsse erfüllen die Bedingung.

  • „Die Freischaltung ist bei meinem Spielstand fehlerhaft.“ Meistens falsch – der Spieler hat lediglich noch keinen vollständigen Fluchtversuch auf Normal abgeschlossen.

  • „Ich kann die Schwierigkeit mitten im Durchlauf wechseln.“ Du wählst Deine Haftstrafe vor Beginn der Grabung; die Entscheidung gilt für den gesamten Durchlauf.

Die Übersicht über die Schwierigkeitsmodi erklärt, wie die Haftstrafenauswahl im Menü funktioniert, einschließlich dessen, was geschieht, wenn Du eine Stufe wählst, für die Du noch nicht bereit bist. Das ist hier relevant, weil das Menü Hard erst anbietet, wenn das Flag für Normal bereits in Deinem Spielstand gesetzt ist – die Auswahl einer Haftstrafe liest Deinen Fortschritt, umgeht ihn aber nicht. Wenn Du den Schwierigkeitsbildschirm nach einem Easy-Abschluss öffnest, wird Hard schlicht nicht als auswählbare Option angezeigt. Deshalb halten Spieler die ausgegraute Stufe gelegentlich für einen Fehler statt für eine gesperrte Freischaltbedingung. Die Übersicht stellt außerdem klar, dass die anfangs gewählte Stufe Deine Haftstrafe für die gesamte Grabung festlegt. Es gibt somit keinen Menütrick, der einen abgebrochenen Durchlauf nachträglich in einen Normal-Abschluss verwandelt.

Was tun, wenn Hard weiterhin nicht freigeschaltet wird?

Wenn Du sicher bist, einen Fluchtversuch auf Normal abgeschlossen zu haben, Hard aber weiterhin ausgegraut bleibt, solltest Du zuerst überprüfen, ob die Flucht tatsächlich abgeschlossen wurde – die vollständige Sequenz und kein knapper Erfolg. Bestätige außerdem, dass Du auf Normal und nicht auf Easy warst, denn bei einem schnellen Menüklick werden die beiden leicht verwechselt. Starte anschließend die Sitzung neu, da ein frisches Laden den Spielstand erneut einliest.

Wenn alle drei Punkte zutreffen und die Schaltfläche trotzdem gesperrt ist, lohnt sich eine Meldung, weil die Freischaltbedingung nach Erfahrung der Spieler ansonsten zuverlässig funktioniert. In der überwältigenden Mehrheit der Fälle besteht die Lösung jedoch einfach darin, einen sauberen Normal-Durchlauf abzuschließen.

Nach der Freischaltung: Hard lohnend machen

Sobald Hard verfügbar ist, verschiebt sich die Frage von „Wie schalte ich es frei?“ zu „Sollte ich es spielen?“. Hard ist die längste Grabung und belohnt Geduld sowie eine solide Werkzeugausstattung stärker als reine Geschwindigkeit. Spieler, die unmittelbar nach ihrem ersten Normal-Abschluss einsteigen, empfinden es oft als langsam, weil ihre Werkzeuge noch auf einen kürzeren Durchlauf abgestimmt sind.

Der praktische Ansatz besteht darin, bei Normal-Durchläufen noch etwas mehr Geld zu sammeln, bevor Du Dich festlegst, und anschließend die Mauerbrecher-Upgrades zu kaufen, die die lange Grabung erträglich machen. Der Vergleich des Geldes pro Durchlauf hilft Dir zu entscheiden, ob Du noch etwas länger Normal farmen oder direkt in die Tiefe springen möchtest.

SpielertypEmpfohlener nächster Schritt
Hard gerade freigeschaltet, schwache Werkzeuge1–2 weitere Normal-Durchläufe für Geld absolvieren
Vertraut mit dem AblaufIn Hard springen und die lange Flucht anstreben
Auf schnellste Abschlüsse ausFür Speedruns auf Easy oder Normal bleiben
Verlangen die längste HerausforderungHard ist die vorgesehene Haftstrafe für das Endspiel

Die Freischaltung selbst ist eine einmalige Bedingung, die nach dem Öffnen dauerhaft bestehen bleibt. Somit ist Dein erster Normal-Abschluss der einzige verpflichtende Durchlauf im gesamten Fortschritt – alles danach ist eine Entscheidung darüber, wie Du Deine Zeit verwenden möchtest.

Häufig gestellte Fragen

Warum ist Hard in Punch Walls to Escape gesperrt?

Hard bleibt gesperrt, weil das Spiel vor der Auswählbarkeit einen abgeschlossenen Fluchtversuch auf Normal verlangt. Dies ist eine bewusste Fortschrittssperre, die verhindern soll, dass neue Spieler die längste Grabung beginnen, bevor sie den Faustschlag-Staubsauger-Verkaufen-Ablauf verstanden haben. Beende einen Normal-Durchlauf, und die Schaltfläche wird sofort freigeschaltet.

Schaltet eine Flucht auf Easy den Hard-Modus frei?

Nein. Easy-Abschlüsse lehren Dich den Ablauf und zeigen Dir die Fluchtsequenz, erfüllen jedoch nicht die Freischaltbedingung. Nur eine abgeschlossene Flucht auf Normal öffnet Hard. Wenn das Freischalten der schwersten Haftstrafe Dein Ziel ist, ist Easy ein Lernumweg und keine Abkürzung zur Freischaltung.

Welche ist die schnellste Haftstrafe zum Freischalten von Hard?

Normal ist die schnellste Haftstrafe, die die Freischaltvoraussetzung tatsächlich erfüllt, da Easy nicht zählt. Easy ist insgesamt die schnellste Haftstrafe, öffnet aber niemals die Sperre. Plane für das konkrete Ziel, Hard freizuschalten, einen effizienten Normal-Abschluss mit einem grundlegenden Faustschlag-Upgrade und kontinuierlichem Schuttverkauf.

Kann ich die Schwierigkeit mitten in einem Durchlauf wechseln?

Nein. Du wählst Deine Haftstrafe vor Beginn der Grabung, und diese Entscheidung bleibt für den gesamten Durchlauf festgelegt. Wenn Du die Stufe wechseln möchtest, musst Du den aktuellen Versuch beenden oder abbrechen und vom Auswahlbildschirm neu beginnen. Plane Deine Wahl entsprechend, bevor Du mit dem Faustschlag startest.

Bleiben meine Werkzeuge beim Wechsel zwischen den Schwierigkeiten erhalten?

Ja. Werkzeuge und Upgrades, die Du während eines Normal-Durchlaufs kaufst, stehen weiterhin zur Verfügung, wenn Du zu Hard wechselst. Deshalb dient der Freischaltungsdurchlauf zugleich als Vorsprung. Ausgaben für Faustschlag-Leistung und Verkaufeffizienz während Deines verpflichtenden Normal-Abschlusses zahlen sich unmittelbar aus, sobald Du mit der längeren Hard-Grabung beginnst.

Die Voraussetzungen zum Freischalten der Schwierigkeit in Punch Walls to Escape lassen sich auf eine einzige Regel reduzieren: Entkomme einmal auf Normal, und Hard bleibt dauerhaft freigeschaltet. Plane diesen einen Abschluss effizient, kaufe Werkzeuge, die Deine Grabung beschleunigen, und behandle den Freischaltungsdurchlauf als Grundlage für alles, was danach folgt.